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Le Jugement permet l'obtention de clés supplémentaires si jamais l'équipe ne les ont pas tous récupéré durant la quête des clés.

Description[]

Depuis 2011, le jugement avec Blanche permet d'avoir les clés manquantes pour accédé à la salle du trésors ou donner une chance aux prisonniers de prouver leurs valeurs pour être libérés.

Pour cela chaque candidat qui fait face à Blanche ou Rouge doit prouvé sa valeur en réussissant une épreuve de chance (de 2011 à 2021), d'adresse (depuis 2011) ou de physique (depuis 2022). Pour cela il à 3 chances (sauf pour l'épreuve de physique). Si il ne réussit pas il est fait prisonnier.

En 2011, le candidat devait se tenir derrière une barre lors de son entrée dans la salle. De 2012 à 2016, aucun élément n'est présent, hormis la tête de tigre bleue. À partir de 2017, Blanche est entourée de cristaux de glace.

De 2011 à 2015, c'est aussi le lieu du lancement de la Quête des indices. De 2016 à 2018, un ascenseur est présent pour faire la transition entre la Salle du Jugement et la Salle des Aventures, point de départ de la Quête des indices. En 2019et 2020, le candidat qui part au Willymix passe par l'autel de Blanche (une couchette grâce à laquelle il disparaît), tandis que l'équipe se rend à la Salle des Aventures normalement (hors 2020). Depuis 2021, l'antichambre du jugement redevient le lieu du lancement des Aventures.

Depuis 2021, le jugement ne permet plus de faire libérer les candidats emprisonné lors de la quête des clés. La libération est donc présente avant la séquence du jugement.

Depuis 2022, le jugement est combiné avec la cage de rouge , Blanche propose un triple tentative et rouge propose une seule tentative. Si le joueur échoue il part en prison et si le joueur réussit il va partir avec son équipe. L'adapté atout de l'émission 4 ajoute la guerriere mystere a la place de Lady boo. Un autre adapté atout qui envoie soit a blanche soit a rouge. Un autre adapté atout lance le guerrier mystere a la place de big boo.

Règles[]

  • si l'équipe n'a pas toutes ses clés, mais qu'elle n'a pas de prisonnier = elle doit passer uniquement l'option 1
  • si l'équipe a des prisonniers, mais qu'elle a toutes ses clés = elle doit passer uniquement l'option 2
  • si l'équipe n'a pas toutes ses clés, et qu'elle a des prisonniers = elle doit passer les options 1 et 2
  • si l'équipe a toutes ses clés, et qu'elle n'a pas de prisonnier, elle doit passer uniquement l'option 3

Option 1 - Obtention de la ou des clé(s) manquante(s)[]

Pour déverrouiller la porte de la Salle du Trésor, l'équipe doit posséder absolument 7 clés (2011-2015), 9 clés (2016-2019) ou 8 clés (depuis 2020). Mais il arrive que les candidats ne parviennent pas à remporter toutes les clés lors de la Quête des clés. Pour les obtenir, il faut sacrifier autant de candidat(s) que de clé(s) manquante(s). Les candidats sacrifiés entrent chacun leur tour dans la Salle du Jugement, ce qui déclenche l’apparition des clés.

Dans la Salle du Jugement, le candidat retrouve Blanche qui va lui proposer une épreuve. De 2011 à 2013, c'est forcément une épreuve d'adresse. Depuis 2014, le candidat doit choisir le type d'épreuve qu'il souhaite faire (adresse OU chance).

  • S'il remporte l'épreuve, le candidat est libéré.
  • S’il échoue, il part en prison jusqu’à la fin de l’émission (2011-2012), ou jusqu'au Conseil (2013-2014), ou jusqu'à la Grande Évasion (depuis 2015).


Option 2 - Libération du ou des prisonnier(s)[]

Si l'équipe a eu un ou des prisonnier(s) lors de la Quête des clés, le Jugement permet aussi de les libérer. C’est La Boule (2011 à 2013), Mister Boo (2014 à 2019) puis Big Boo (depuis 2020) qui amène les prisonniers à tour de rôle. Comme pour les clés manquantes, Blanche propose au prisonnier une épreuve. De 2011 à 2012, c'est forcément une épreuve d'adresse. En 2013, c'est forcément une épreuve de chance. Depuis 2014, le candidat doit choisir le type de l'épreuve qu'il souhaite faire (adresse OU chance).

  • S'il remporte l'épreuve, le candidat est libéré et participe à la suite du jeu.
  • S’il échoue, il retourne en prison jusqu’à la fin de l’émission (2011-2012), ou jusqu'au Conseil (2013-2014), ou jusqu'à la Grande Évasion (depuis 2015).


Option 3 - L'aventure bonus[]

Si l'équipe a réalisé une Quête des clés parfaite, en remportant toutes ses clés avant la fin du temps, tout en ayant aucun prisonnier, elle se rend quand même dans l'Antichambre du Jugement, mais aucun candidat ne rencontre Blanche. En récompense de cet exploit très rare, l'équipe remporte une aventure bonus et donc la possibilité de gagner un indice supplémentaire lors de la Quête des indices.

Liste des épreuves du jugement[]

La Salle du Jugement de Fort Boyard a connu 39 épreuves différentes.

Les épreuves avec Blanche[]

Les épreuves avec Rouge[]

  • Les Barres Parallèles 2018 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • Le Cabestan 2015 à 2018 et de 2020 à 2021 (cage) depuis 2022
  • Le Dos à dos 2015 à 2017 et de 2020 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • La Double-faucheuse 2018 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • L'Endurance 2017 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • L'Explosion 2018 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • Les Roues 2018 à 2021 (cage) depuis 2022 (jugement)
  • Les Poiriers depuis 2022 (jugement)
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