Règle[]
Le candidat doit entré dans la fosse et récupérer sur des serpents un code en deux parties. Il peut trouver des serpents un peu partout et aussi dans plusieurs trappes.
En résumé[]
Total | 98 apparitions |
---|---|
1991 | 12 fois |
1992 | 6 fois |
1993 | 3 fois |
1994 | 3 fois |
1995 | 3 fois |
1996 | 4 fois |
1997 | 5 fois |
1998 | 5 fois |
1999 | 3 fois |
2000 | 6 fois |
2001 | 4 fois |
2002 | 3 fois |
2003 | 2 fois |
2004 | 4 fois |
2005 | 4 fois |
2006 | 3 fois |
2007 | 5 fois |
2008 | 3 fois |
2009 | 3 fois |
2010 | 3 fois |
2011 | 2 fois |
2012 | 3 fois |
2013 | 1 fois |
2014 | 1 fois |
2015 | 1 fois |
2016 | 1 fois |
2018 | 1 fois |
2019 | 1 fois |
2020 | 1 fois |
2022 | 2 fois |
Anecdotes[]
- L'aventure s'inspire d'une scène du film Indiana Jones et les Aventuriers de l'arche perdue (1981), où l'acteur Harrison FORD se retrouve dans un tombeau dont le sol est recouvert de serpents.
- Pour descendre dans la Fosse, le candidat dispose d'une simple corde en 1991 et 1992, sauf dans l'émission 27 de 1991 où c’était une échelle en bois. De 1993 à 2007, la descente se fait grâce à une échelle de corde, et depuis 2008 par une échelle métallique.
- Pour réaliser cette séquence, les cadreurs doivent descendre eux-aussi par la même trappe d'accès, en passant à proximité des serpents déjà mis en place pour les besoins de l'aventure. Évidemment, il peuvent rapidement passer derrière les cloisons en bois du décor, où se trouve un petit couloir permettant de filmer à travers des vitres ou de petites ouvertures. En plus, pour le confort des serpents, la cellule est chauffée à 27°C.
- En 1991, l'espace réservé à l'aventure était bien plus grand, mais il y avait moins de serpents.
- En 1992, la fosse se dote d'un nouveau décor plus réduit, reprenant le style d'une "cale de bateau" en bois, avec ses cordages et ses filets. Deux trappes latérales sont occupées par des serpents, le candidat doit tirer un taquet pour les ouvrir.
- En 1992 et 1994, l'équipe devait attendre derrière la grille métallique de la cellule 001 et n'avait pas le droit de rentrer dans la cellule à proximité de l'entrée de la fosse.
- En 2002, cette aventure fait partie des 12 jeux réservés pour le relais de la Machine infernale. Le déroulement des aventures de cette séquence est légèrement modifié. Pour les aventures en position 1 et 2 de chaque relais, le candidat doit récupérer un code à inscrire sur un digicode en 3 minutes maximum, afin de passer à l'aventure suivante. Pour l'aventure en 3e et dernière position du relais, le candidat doit récupérer la carte perforée en 3 minutes et 30 secondes maximum, permettant de stopper la Machine infernale.
- En 2019, l'épreuve apparaît dans le cadre de la 2e partie de soirée Fort Boyard, toujours plus fort !, et pour l'occasion, la Fosse retrouve sa musique historique de la période 1991-2009. De plus, la boîte contenant habituellement la cartouche (où ici exceptionnellement la clé), est désormais plus grande qu'en 2018 et possède un cadenas rouge.
- En 2020, l'épreuve apparaît dans le cadre de la 2e partie de soirée Fort Boyard, toujours plus fort !. La boîte contenant habituellement la cartouche (où ici exceptionnellement la clé), change une nouvelle fois pour 3e année consécutive. Il s'agit désormais d'un coffret à cadenas habituel, mais sans son pied puisqu'il est posé simplement sur le sol de la Fosse.
- En 2022, l'adapté atout qui rend plus difficile sans lumière à l'obscurité. Ciryl GANE a reussi avec adapté atout sans lumière à l'obscurité.