On peut noté qu'en remplacement il y a la cellule Garage qui a un peu le même principe
Règles[]
Dans cette épreuve, le candidat devra veiller à ne pas devenir fou ! La cellule se divise en deux et est capitonnée ; pour libérer la clé d’un étrange mécanisme, l’aventurier devra abaisser un levier de part et d’autre de la cloison, à tour de rôle. Il devra alors se lancer contre une porte à bascule pour accéder à l’autre partie de la cellule, à chacun de ses voyages, en effectuant donc plusieurs allers retours.
En résumé[]
Total | 22 apparitions |
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2001 | 5 fois |
2002 | 5 fois |
2003 | 2 fois |
2004 | 2 fois |
2005 | 5 fois |
2006 | 3 fois |
Anecdotes[]
- Pour renforcer le côté asile / hôpital, la deuxième partie de la cellule est fortement éclairée avec des néons blancs. Une atmosphère assez inhabituelle sur le fort à l'époque.
- En 2001 et 2002, puis en 2004 et 2005, un pilier rembourré avec deux chaînes et des menottes est visible au milieu de la deuxième moitié de la cellule. Il s'agit d'un élément de décor amovible de la cellule. Il est d'ailleurs régulièrement secoué par les cadreurs.
- En 2002 et 2003 uniquement, des inscriptions à la craie sont notées sur le tableau noir situé dans la première moitié de la cellule.
- De 2004 à 2006, les parties non utilisées de la cellule (côté coulisses / cadreurs), servent ponctuellement pour du stockage de matériel servant en extérieur pour les versions étrangères, comme la structure du Code musical, ou les grilles des prisons verticales, suspendues habituellement sur les murs extérieurs de la cour. Ces éléments sont visibles lors de certaines apparitions de l'épreuve.
- En 2017, l'épreuve de l'Asile / Cellule capitonnée se déroule aussi dans un univers d'ancien asile, mais le principe est complètement différent.